Selasa, 22 Oktober 2013
VIRTUAL REALITY SYSTEM
09.53 |
Diposting oleh
chocoffee |
Edit Entri
A. Virtual reality
Penjelasan
Virtual reality memcahkan keterbatasan ruang dan memungkinkan pengguna untuk
bertindak seolah-olah mereka berada di tempat lain.
Secara sederhana dapat di artikan sebagai kita masuk ke dalam dunia maya
Untuk mewujudkan suasana yang menyerupai dunia nyata, virtual reality menggunakan peralatan-peralatan yang dinamakan glove, headset, dan walker. Glove adalah peranti masukan yang dapat menangkap gerakan tangan dan mengirimkan informasi gerakan ke sistem virtual reality. Headset adalah peranti yang berfungsi untuk memonitor gerakan kepala. Selain itu, peranti inilah yang memberikan pandangan lingkungan yang semu kepada pemakai sehingga seolah-olah pemakai melihat dunia nyata. Walker adalah peralatan yang dimaksudkan untuk memantau gerakan kaki. Peralatan ini dapat digunakan untuk mengatur kaki pemakai agar merasakan beban seperti kalau melangkah dalam dunia nyata. Sebagai contoh, kaki akan terasa berat untuk melangkah ketika pemakai sedang menghadapi dunia semu berupa rawa atau medan berlumpur.
Cara Kerja Virtual Reality
Cara kerja sistem virtual reality pada prinsipnya adalah seperti berikut. Pemakai melihat suatu dunia semu, yang sebenarnya berupa gambar-gambar yang bersifat dinamis. Melalui perangkat headphone atau speaker, pemakai dapat mendengar suara yang realistis. Melalui headset, glove dan walker, semua gerakan pemakai dipantau oleh sistem dan sistem memberikan reaksi yang sesuai sehingga pemakai seolah merasakan sedang berada pada situasi yang nyata, baik secara fisik maupun secara psikologis.
Dua syarat yang
harus ada dalam Virtual Reality
adalah:
1. Gambar/ grafis/ penglihatan 3-D yang nyata menurut perspektif penglihatan pengguna
2. Kemampuan untuk mendeteksi gerakan-gerakan pengguna, seperti gerakan kepala dan arah bola mata, untuk menyesuaikan grafis yang dihasilkan supaya menyesuaikan perubahan "dunia" 3-Dnya
1. Gambar/ grafis/ penglihatan 3-D yang nyata menurut perspektif penglihatan pengguna
2. Kemampuan untuk mendeteksi gerakan-gerakan pengguna, seperti gerakan kepala dan arah bola mata, untuk menyesuaikan grafis yang dihasilkan supaya menyesuaikan perubahan "dunia" 3-Dnya
Kelebihan dan kekurangan
Virtual Reality
Kekurangan dari Virtual Reality
Orang mungkin mengalami perasaan kehilangan realitas dan perasaan isolasi saat mereka berinteraksi dengan dunia buatan, bukannya dunia nyata dengan orang sungguhan. Akhirnya, virtual reality dapat meningkatkan pengangguran, lebih sedikit orang yang diperlukan untuk merancang proyek-proyek .
Kelebihan dari Virtual Reality
- Banyak sekali keuntungan menggunakan virtual reality pekerjaan yang dari susah dapat di jadikan mudah dengan menggunakan berbagai macam aspek dari komputer misalnya seperti merancang sesuatu bangunan seperti gedung , hotel dan rancangan denah rumah.
- Melakukan beberapa latihan yang rumit seperti latihan menerbangkan pesawat bisa kita lakukan dengan stimulator.
- Dan game” virtual reality bisa dijadikan pelarian bagi beberapa orang yang sudah penat dengan masalah di dunia realitas , misal seperti Second Life, the sims , dan fable
Virtual reality seringkali disebut juga dengan virtual environment. Apakah itu virtual reality??
Dalam kehidupan sehari-hari, seringkali kita melihat atau bahkan terlibat secara langsung dala duni virtual baik melalui bermain game, menonton bioskop, dan lain sebagainya. Sesuatu yang membuat kita mengalami atau merasakan hal itu secara nyata sehingga menimbulkan sensasi itulah yang dinamakan virtual reality. Secara harfiah arti dari virtual reality terdiri dari dua kata yaitu virtual dan reality. Kata virtual berarti memberikan pengalaman namun tidak secara nyata. Sedangkan kata reality artinya adalah keadaan yang seolah-olah sesuai dengan kenyataan, fakta, dan realita kehidupan. Jika kata-kata tersebut digabungkan, definisi virtual reality adalah keadaan yang sebenarnya tidak nyata tetapi dibuat seperti nyata agar kita merasakan pengalaman atau sensasi dari keadaan tersebut dimana menjadi maksud atau tujuan yang dibuat oleh si penciptanya. Berikut ini definisi virtual reality menurut pendapat beberapa ahli (yang menurut gw lebih bener dan terpercaya, hehee), sebagai berikut :
- Virtual Environment (reality)merupakan teknologi yang membuat pengguna dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan yang disimulasikan oleh komputer (computer-simulated environment), dimana suatu lingkungan sebenarnya yang ditiru atau benar-benar suatu lingkungan yang hanya ada dalam imaginasi.
- Sebuah simulasi komputer realitas, menggunakan grafis 3D dan efek suara, dengan antarmuka pengguna seperti kacamata khusus dan sarung tangan, untuk menciptakan lingkungan manusia hidup untuk hiburan, eksperimentasi, dan pelatihan.
- Teknologi ini memungkinkan seseorang melakukan suatu simulasi terhadap suatu objek nyata dengan menggunakan komputer yang mampu membangkitkan suasana tiga dimensi sehingga membuat pemakai seolah-olah terlibat secara fisik.
Virtual reality dulunya belum punya nama yang pasti. Namun seseorang sudah dapat membuat hal yang mirip seperti virtual reality pertama kali pada tahun 1950. Nama orang tersebut adalah Morton Heiligh. Ia membuat “Teater Pengalaman” (semacam film layar tancap, hehee). Kenapa bisa dikategorikan virtual reality? Karena Teater Pengalaman ini dapat melibatkan beberapa indera dengan suatu cara yang efektif, sehingga menarik orang yang menonton ke dalam kegiatan di layar (sensasi). Selanjutnya pada tahun 1962, ia mengembangkan alat tersebut dengan cara membuat sebuah prototype yang diberi nama Sensorama. Cara kerjanya yaitu dengan menampilkan 5 film pendek untuk dipertunjukkan ke penonton dimana melibatkan berbagai indera si penonton (penglihatan, pendengaran, penciuman, dan sentuhan). Hebat ya tuh orang, masa’ jaman dulu bisa nonton film pake ada baunya segala, bisa disentuh juga. Gak bisa ngebayangin deh, kalah seru tuh filmnya si Avatar movie. Dari beberapa sejarah ditemukannya virtual reality, gw lebih percaya kalo buatan Ivan Shuterland termasuk virtual reality yang pertama. Mengapa?? Karena dari segi peralatannya udah pake headset atau kacamata teropong, namun masih primitive alias berat gan. Singkat ceritanya begini, pada tahun 1968 Ivan Shuterland dibantu siswanya Bob Sproull membuat sebuah alat yang secara umum dianggap sebagai pendahulu virtual reality. Alat tersebut masih primitif baik dalam kaitannya sebagai alat penghubung pemakai dan realism (kacamata teropong maksudnya) dan HMD untuk dikenakan pengguna sangat berat sehingga harus digantungkan ke atap (kalo jatuh, kasihan usernya, hehee).
Gambar 1. Pertama kali virtual reality ditemukan
Lingkungan virtual reality pada saat ini umumnya menyajikan
pengalaman visual, yang ditampilkan pada sebuah layar komputer atau
melalui sebuah penampilan stereokopik. Namun beberapa simulasi
mengikutsertakan tambahan informasi hasil penginderaan, seperti suara
melalu speaker atau headphone.Berdasarkan apa yang telah dijelaskan sebelumnya, pengalaman yang dihasilkan oleh virtual reality umumnya harus memenuhi kriteria yaitu berpikir dari sudut pandang pengguna dimana objek yang digunakan dalam lingkungan virtual reality harus hidup seperti ukuran dan menghasilkan tampilan dan nuansa/rasa dari objek-objek dunia nyata. Kriteria selanjutnya yaitu alat yang digunakan harus melacak aktivitas pengguna secara sangat efektif dan efisien. Pergerakan tangan, mata dan leher pemakai, tindakan, dan semua gerakan harus terlacak oleh aplikasi/alat secara hati-hati. Hasil atau akhir dari pelacakan gerakan tersebut adalah untuk mencocokkan dengan tindakan pengguna dalam dunia maya dimana perubahan pergerakan tersebut harus muncul kembali di layar. Sehingga elemen dari VR yaitu :
- Virtual Word (Dunia virtual), yaitu content dari sebuah medium yang diberikan, dapat berupa screenplay/script
- Immersion (Sensasi ada di dalam sebuah lingkungan), yang dibagi menjadi 3 macam yaitu:
- Mental immersion : suspension of disbelief
- Physical immersion : secara badan/fisik memasuki media
- c. Mentally immersed : sensasi user berada di dalam Virtual Reality
- Sensory Feddbackyaitu informasi mengenai virtual world ditampilkan ke indra user. Dapat bersifat secara visual (paling umum), audio, atau sentuhan.
- InteractivityYaitu virtual world merespon aksi user. Komputer membuat hal ini menjadi mungkin dan real time.
Adapun cara kerja virtual reality secara umum yaitu pengguna (user) melihat suatu dunia semu, yang sebenarnya berupa gambar-gambar yang bersifat dinamis. Untuk mewujudkan suasana yang menyerupai dunia nyata, virtual reality menggunakan peralatan-peralatan yang dinamakan glove (peranti masukan yang dapat menangkap gerakan tangan dan mengirimkan informasi gerakan ke sistem virtual reality), headset (peranti yang berfungsi untuk memonitor gerakan kepala, selain itu peranti inilah yang memberikan pandangan lingkungan yang semu kepada pemakai sehingga seolah-olah pemakai melihat dunia nyata),dan walker (peralatan yang digunakan untuk memantau gerakan kaki dan mengatur kaki pemakai agar merasakan beban seperti kalau melangkah dalam dunia nyata). Selain kegunaan tersebut, ada kegunaan lain dari peranti input virtual reality yaitu melalui perangkat headphone atau speaker, pemakai dapat mendengar suara yang realistis. Melalui headset, glove dan walker, semua gerakan pemakai dipantau oleh sistem dan sistem memberikan reaksi yang sesuai sehingga pemakai seolah merasakan sedang berada pada situasi yang nyata, baik secara fisik maupun secara psikologis. Beberapa pembuatan virtual reality menggunakan perangkat input yang paling umum adalah joysticks (untuk main game, ex: Playstation), force balls/tracking balls, controller wands, data gloves, voice recognition, motion trackers/bodysuits, dan treadmills.
Gambar 2. Beberapa contoh peralatan input VR
(Gloves, Headset, motion trackers/bodysuits, force balls/tracking balls)
Nah itu tadi penjelasan sedikit mengenai definisi, sejarah, elemen, cara kerja, dan peralatan yang digunakan dalam virtual reality. Bagaimana aplikasinya dalam bidang-bidang yang ada dalam kehidupan sehari-hari??Contoh aplikasi di bidang yang pertama yaitu manufaktur : Pengujian Rancangan, Prototipe Semu (autocad, 3dmax), Analisis ergonomik, simulasi semu dalam perakitan, produksi dan pemeliharaan. Bidang kedua yaitu arsitektur : Perancangan gedung. Bidang ketiga yaitu militer : pelatihan (Pilot, Astronot, Pengemudi), Simulasi Peperangan( Cry Engine 3). Bidang ketiga yaitu kedokteran : pelatihan pembedahan, terapi fisik. Bidang keempat yaitu penelitian / pendidikan : studi tentang topan, konfigurasi galaksi, pengujian matematika kompleks. Bidang kelima yaitu dalam hiburan : Museum Virtual, Permainan balap, Simulasi pertempuran udara, Taman Virtual, Simulasi Ski, dan lain sebagainya.
Gambar 3. Beberapa aplikasi virtual reality
APLIKASI
09.47 |
Diposting oleh
chocoffee |
Edit Entri
PENGERTIAN
Software atau perangkat lunak adalah semua program yang digunakan untuk menjalankan komputer atau perangkat lainnya.
Software atau perangkat lunak adalah semua program yang digunakan untuk menjalankan komputer atau perangkat lainnya.
Secara umum, ada dua jenis software :
Software aplikasi
adalah software yang dibuat untuk tujuan atau kepentingan spesifik,
contohnya Notepad untuk teks editor, Winamp untuk memutar file audio,
dan sebagainya.
Software sistem
adalah software yang menjadi tempat semua software aplikasi berjalan .
Contohnya adalah Microsoft Windows, Linux, Mac OS, dan sebagainya.Nah,
disini aku mau menceritakan khusus untuk software aplikasi yang aku
pernah coba saja.
1. Software Aplikasi Pemrograman
Pertama kali aku
mengenal komputer yaitu pada saat SD. Pada saat itu aku sudah mengenal
yang namanya Software aplikasi pemrograman yaitu BASIC. Pada aplikasi
ini kita dapat membuat suatu program-program kecil dengan mudah. setelah
BASIC muncul bahasa pemrograman-pemrograman yang lain seperti GWBASIC,
BASICA, QBASIC, TURBO BASIC dan muncul aplikasi pemrogramman yang lebih
canggih lagi yaitu TURBO PASCAL.
Setelah periode Software
sistem DOS sudah expired karena kehadiran Software sistem WINDOWS yang
menggunakan GUI (Graphical User Interface). Maka terjadi perkembangan
signifikan di software aplikasi pemrograman menjadi lebih visual
interaktif, seperti : Visual Basic, Visual Foxpro, Delphi, Visual C++.
Karena perkembangan
Internet terus meningkat, maka dari sisi software aplikasi
pemrogrammanpun terus mengupdate sehingga muncul bahasa pemrograman baru
seperti : Java, Visual Basic .NET, Visual C#, ASP.NET, ColdFusion.
Hingga saat ini kondisi software aplikasi bahasa pemrograman belum mengalami banyak perubahan.
2. Software Aplikasi Graphic
Pertama kali aku
mengenal software aplikasi Grafik yaitu paintbrush. Aplikasi ini
merupakan bawaan dari aplikasi sistem Windows. Seingatku pas SMP akupun
sudah mengenal aplikasi Harvard graphics, aplikasi graphic ini berbasis
vektor sangat mudah digunakan. Setelah itu muncul aplikasi graphic yang
lebih canggih yaitu Corel Draw, aplikasi ini disertai banyak paket ada
paket gambar, vektor dan animasi. Akupun sudah membuat animasi pertamaku
pada aplikasi ini. Setelah itu mulai bermunculan aplikasi graphic yang
lebih canggih seperti Adobe Photoshop dan Fractal Design Painter. Karena
perkembangan hardware semakin cepat, maka software aplikasi graphic
mulai mengarah ke 3D seperti Autocad, 3DMAX. dll
3. Software Aplikasi Antivirus
Pertama kali aplikasi
Antivirus yang ku kenal adalah antivirus Untouchable, antivirus ini bisa
mendeteksi virus C-Brain, Denzuko, dll. Setelah itu muncul antivirus
yang lebih canggih yang bisa mengenal lebih banyak virus seperti McAfee
for DOS. Setelah muncul aplikasi sistem Windows maka antivirus pun
mengalami perubahan agar bisa beroperasi di lingkungan Windows, seperti :
Norton Antivirus dan McAfee for Windows.
Namun karena semakin
banyaknya virus lokal yang beredar yang tidak dapat dibasmi dengan
Antivirus luar negri, maka muncullah Antivirus lokal yang dapat membasmi
virus-virus lokal (seperti virus Brontok) yaitu MAV, PCAV, AnSAV, dll
4. Software Aplikasi WordProcessor (Menulis)
Pertama kali aplikasi
yang bisa buat menulis adalah aplikasi WS (WordStar), aplikasi ini dulu
sangat terkenal mungkin satu-satunya software yang ada buat nulis. :).
Dulu aku tidak begitu menyukai aplikasi ini karena terlalu banyak
perintah yang harus digunakan untuk melakukan modifikasi huruf-huruf
dalam penulisan. Seingatku contohnya seperti : untuk memblok, diawal
kata yang mau diblok harus menggunakan perintah Ctrl+K+K dan diakhir
kata yang mau diblok harus menggunakan perintah Ctrl+K+B, itu baru cara
memblok, belum cara-cara lain seperti membuat hurup menjadi tebal atau
italic. Setelah ada aplikasi sistem Windows maka muulai bermunculan
aplikasi WordProcessor yang lebih user friendly seperti Word Perfect,
Microsoft Word, WordPro. dll
5. Software Aplikasi WorkSheet
Pertama kali aplikasi
worksheet yang aku tahu adalah aplikasi Lotus 123, aplikasi ini juga
sangat terkenal karena kemudahaannya. Setelah ada aplikasi sistem
Windows mulai bermunculan aplikasi model seperti ini seperti Microsoft
Excel.
Pengertian dan Kegunaan Software Aplikasi |
1. Irfan View.
Image viewer dengan fitur edit foto.
2. FileZilla
Untuk Upload file, CMS blog, dan sebagainya.
3. Mozilla Firefox
Browser andalan dengan banyak addon.
4. Last Pass Extension (for Firefox)
Addon buat ngumpulin password akun-akkun kita yg bejibun jadi 1.
5. Skype
Chatingan sama rekan-rekan.
6. Digsby
Sejak YM saya 'mbuh' error melulu, saya pilih third party software ini.
7. Kaspersky Internet Security 2013 (not free)
Yang ini juga jelas fungsinya. Mengamankan PC kita.
8. VLC Media Player
Media Player Classic Killer. :D
9. WinAmp
Muter musik sambil ngeblog
10. Format Factory
Yang bingung mau convert dari 1 format ke format lain, silakan coba ini. The best after Any Video Converter.
11. Foxit Reader
Buat ngebuka file format .pdf
12. IZarc
WinZip, WinRar, atau format compress sejenis, bisa ditangani yang satu ini.
13. Notepad++
Notepad yang ada plus-plusnya. :D
14. StickyNote
Buat nyatet yg penting dengan segera
15. Advance System Care
Buat maintenance lappie.
16. CCleaner
Buat bersih-bersih cookies.
17. Cool Timer
Aplikasi bantuan biar Pomodoro jalan disiplin. :D
18. Revo Uninstaller
Uninstaller Windows kurang mumpuni kalau buat ngebuang software. Pilihan saya ini.
19. Unlocker
Pernah kalau mau nyabut flashdisk, keluar notifikasi "gak bisa dicabut", ini solusinya.
20. HJJoin & Split
Penyatu dan pembagi file jadi banyak.
Ada juga
aplikasi-aplikasi untuk mengoptimalkan komputer seperti Auslogic
defragment, Revo uninstaller, registry first aid, wise disk cleaner, dan
masih banyak software aplikasi lain yang bisa anda dapatkan baik
berbayar maupun gratis di internet.
JENIS-JENIS PROGRAM APLIKASI BESERTA FUNGSINYA
Program Aplikasi
Berikut ini adalah Program aplikasi yang dapat dibedakan lagi beberapa macam:
a. Word Processing
Word Processing adalah program yang dapat dipakai untuk menyunting naskah. Contoh : Microsoft Word, Lotus Ami Pro dan WordPerfect.
b. Desktop Publishing
Merupakan program yang mengatur tata letak cetakan pada suatu naskah sehingga siap untuk dicetak. Contoh : Ventura Publisher, Page Maker.
c. Program Speadsheet
Merupakan programprogram yang digunakan untuk mengolah data secara berkolom. Contoh : Microsoft Excell, Lotus Improv.
d. Database Management System
Salah satu kegunaan komputer didalam organisasi adalah untuk menyimpan data dalam jumlah besar. Dari data ini dapat dihasilkan berbagai informasi. Untuk menyimpan, mengolah data, dan kemudian menghasilkan informasi, diperlukan program yang disebut dengan program database management system (disingkat DBMS) dan sering disebut dengan program database saja. Contoh : Paradox, Foxpro, Microsoft Access, Approach.
e. Graphics
Salah satu kebutuhan pengguna adalah membuat gambar. Untuk itu ia bisa menggunakan program yang khusus digunakan untuk membuat gambar atau graphics. Seseorang yang tidak pintar menggambar dengan tangan, dapat membuat gambar yang bagus di komputer, karena gambar dikomputer mudah diubah dan diolah. Contoh : Corel Draw, Stanford Graphics, Visio.
f. Program Akuntasi
Aplikasi yang juga banyak dipakai dalam dunia bisnis adalah aplikasi yang berhubungan dengan keuangan dan akuntasi. Contoh : DacEasy Accounting, Pacioli 2000, PeachTree Accounting.
g. Program Statistik
Program statistik merupakan program yang digunakan untuk melakukan penelitian yang berhubungan dengan analisis statistik. Contoh : SAS, SPSS, Statisca.
h. Communication
Communication merupakan program yang digunakan untuk berkomunikasi dengan pemakai komputer lain. Contoh : Carbon Copy, DataFax, Procomm Plus, CrossTalk.
i. Multimedia
Multimedia merupakan software yang digunakan untuk menghubungkan komputer dengan peralatan multimedia seperti kamera video, kamera digital, video player. Contoh : Microsoft Video.
j. Game
Game merupakan program untuk permainan. Contoh : Flight Simulator, Baseball, Prince of Persia.
k. Antivirus
Antivirus merupakan program yang digunakan untuk mendetekdi dan menghilangkan virus yang tertular pada komputer yang sedang dipakai. Contoh : McAfee VirusScan, Norton Antivirus, AVG.
MACAM-MACAM SOFTWARE APLIKASI
PASKAGED SOFTWARE
Paskaged software terdiri dari :
·
Software
Aplikasi Pengolah Data ( Word Processing )
Biasanya di pakai untuk pembuatan naskah
Contohnya :
1.
Microsoft Word
2.
Wordstar
3.
WordPerfect
4.
OpenOffice Writer
5.
Adobe Page
Maker
6.
WordPad
7.
Chiwriter
8.
AbiWord
9.
KWord
·
Software
Aplikasi Pengolah Angka ( Spread Sheet )
Salah
satu program aplikasi yang berfungsi untuk bidang keuangan, pembukuan,
atau melakukan perhitungan secara otomatis
Biasanya di pakai lebih banyak untuk pembuatan
table-tabel dan angka.
Contohnya :
1.
Microsoft Excel
2.
Lotus 123
3.
OpenOffice Calc
4.
Quattro Pro
5.
Shympony
·
Software Aplikasi Pengolah Data Awal ( Data
Base )
Biasanya di pakai untuk
mengatur informasi-informasi sehingga dapat memudahkan pencarian atau
penyimpanan.
Contohnya :
1.
Microsoft Access
2.
Fox pro
3.
Dbase III, Dbase IV dan Foxbase
4.
Paradox
5.
RBase
6.
SQL Server
7.
MySql
8.
Oracle
·
Software Aplikasi Pengolah Tata Letak (
Publisher )
Biasanya banyak dipakai
oleh perusahaan cetak mencetak, surat kabar atau penerbitan yang banyak
memerlukan pengaturan bentuk, jenis dan tata letak karakter tertentu.
Contohnya :
1.
Ventura Desktop
Publishing
2.
Microsoft
Publisher
3.
PageMaker
4.
Flash
5.
Corel
·
Software Aplikasi Pengolah Statistik (
Statistic )
Biasanya dipakai untuk
memecahkan permasalahan statistik baik di bidang ekonomi, teknik, kesehatan,
sosial dan budaya.
Contohnya :
1.
MicroStat
2.
MiniTab
3.
SPSS
4.
WinIDAMS
5.
SAS
6.
JMulti
7.
OpenStat
( SO4 )
8.
MacAnova
9.
SciGraphica
·
Bahasa Pemrograman
Software
ini banyak dipakai oleh seorang programmer, program ini berfungsi untuk
menciptakan software-software baru yang digunakan untuk membantu/mempermudah
kerja seorang operator komputer.
Contohnya :
1. Turbo Assembler
2. Basic, Pascal
3. Fortran
4. Cobol
5. Visual Basic
6. Clipper
7. FoxPro
8. Delphi
9. C++
·
Software Aplikasi Anti Virus.
Software yang digunakan untuk menangani
berbagai virus.
Contohnya
:
1.
SmadaAV
2.
AVG
3.
Norton AV
4.
Avira
5.
Avast
6.
Norton
Internet Security
7.
AVG
Free
8.
Kaspersky
9.
PCMAV
10.
Norton
360
11.
Nod32
12.
Norton
AntiVirus
13.
Avira
14.
McAfee
·
Software Aplikasi
Editing gambar (Still Image)
Software yang digunakan untuk mengolah gambar
berupa file still image (gambar diam).
Contohnya :
1.
Adobe Photoshop
2.
Corel draw
3.
ACD See
4.
Adobe image ready
5.
Picasa
6.
Microsoft office picture manager
7.
Photoshine
·
Software Aplikasi
Animasi (motion Image)
Software yang digunakan untuk membuat suatu
objek bergerak disertai suara.
Contohnya :
1.
Macromedia flash
2.
3D Max
3.
Sony Vegas studio
·
Software Aplikasi
Editing video
Software yang digunakan untuk memasukkan objek
bergerak disertai suara dan dikerjakan dengan software yang lain.
Contohnya :
1.
Windows movie maker
2.
Pinacle Studio
3.
Allok
·
Software Aplikasi Web
Browser
Jenis software aplikasi yang digunakan untuk
mengakses ke jaringan internet.
Contohnya :
1.
Internet explorer
2.
Mozilla firefox
3.
Google chrome
4.
Opera
5.
Safari
·
Software Aplikasi Email
client
Jenis software yang digunakan untuk mengakses
suatu email.
Contohnya :
1.
Mozilla Thunderbird
2.
Gmail
3.
yahoo massager
·
Software
Aplikasi Desain Grafis
Software ini
pada dasarnya dipakai untuk pembuatan rancang bangun (design) sebuah benda,
ruangan, bangunan gedung, peta kota dan sebagainya.
Contohnya :
1.
Adobe Photoshop
2.
ACDSee
3.
Paint
4.
Photopaint
5.
Freehand
6.
AutoCad
7.
Nero
8.
Jet Audio
9.
WinISO
10.
Daemon Tools
11.
UltraISO
12.
CloneCD
13.
CloneDVD
14.
Alcohol 120%
·
Software Aplikasi Pengolah Presentasi
adalah
program aplikasi yang di gunakan untuk merancang slide yang biasa digunakan
untuk presentasi dalam suatu pertemuan.
Contohnya :
1.
Microsoft PowerPoint
2.
Presentation, Impress
3.
Macromedia Flash
4.
Macromedia
Authorware
·
Software Aplikasi Multimedia
Program
ini berfungsi untuk mengolah multimedia seperti audio maupun video.
Contohnya :
1.
Winamp
2.
WIndows Media
Player
3.
FLV
Player
OPEN SOURCE
Software yang termasuk open source.
Contohnya :
1.
Mozilla
Firefox
2.
Google
Chrome
3.
Opera
4.
Joomla
5.
Safari
6.
Gom
Player
SHAREWARE
Software yang termasuk shareware.
Contohnya :
1.
Power
Point
2.
Winzip
3.
MIRC
4.
Microsoft
Excel
5.
McAffee
6.
Norton
AV
7.
Kaspersky
FREEWARE
Software yang termasuk freeware.
Contohnya :
1.
AVG
2.
Norman
AV
3.
Antivir
4.
Clamwim
5.
PCMAV
6.
RAV(Rising
Anti Virus)
7.
Internet
Explorer
8.
Netscape
Communicator
Langganan:
Postingan (Atom)